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从初代完成的那一刻起,山姆・雷克就在构念念续作。
《限制》(Control)是个优短处都十分显着的游戏,口碑也呈现南北极化,但总体而言是奏效的,它为芬兰游戏公司 Remedy Entertainment 带来了高大的交易答复和奖项荣誉。自 2019 年调教 漫画发售于今,这款四肢游戏的玩家东说念主数依然突出千万。理智的交易政接应当是机不可失,立即启动续作技俩。
不外在其时,Remedy 并莫得那样作念,而是选拔作念一件更冒险的事 —— 为 2010 年问世的 Xbox 游戏《心灵杀手》(Alan Wake)设立续作。初代《心灵杀手》的营收也许未能达到 Remedy 或刊行商微软的预期,但劝诱了不少铁杆粉丝,同期也让 Remedy 创意总监山姆・雷克和许多共事纪念犹新。
在 Remedy 自后推出的一些游戏,包括《限制》里,《心灵杀手》的彩蛋频繁出现,设立团队也频繁挑剔续作会是什么样。如今,他们终于计获事足。
莫得东说念主比雷克更想要创作《心灵杀手 2》蓄谋已久在《心灵杀手》以前,Remedy 最出名的游戏是《英杰本色》(Max Payne),从那时运行,天下边界内的玩家相识了 Remedy,也相识了雷克本东说念主 —— 雷克为游戏里的马克斯・佩恩孝敬了我方的边幅,同期,他是 Remedy 繁多游戏的首席编剧,被看作念是 Remedy 的灵魂。
20 多年往日了,从《英杰本色》到《心灵杀手》,再到《量子破灭》和《限制》,骨子上,Remedy 的游戏莫得太大改革,仍旧可爱故事驱动,是以《心灵杀手》会有续集并不虞外。
“群众都对这个技俩充满了厚谊。”雷克说,“尽管如斯,Remedy 依然成长为一家限制更大的公司,领有几支中枢团队,正在构念念不同的内容,还有一个小组有益负责《限制》。但就个东说念主而言,往日 10 年里我一直在四处游说,但愿能设立《心灵杀手 2》。”
2021 年年底的游戏大奖受奖礼上,《心灵杀手 2》崇拜公布。故事仍旧围绕畅销惊悚演义家阿兰・维克张开。维克被困在平行寰宇中,一待便是 13 年,他运行写一个筹商联邦拜谒局特工萨加・安德森(Saga Anderson)的恐怖故事,试图借此逃走窘境。
《心灵杀手 2》游戏总监凯尔・罗利补充说:“在《限制》发售前咱们就依然运行构念念成见,《限制》完成设立后,团队里的许多成员调入了《穿越火线 X》技俩组设立单东说念主战役。之后,由于《限制》团队仍然在念念考明天标的,而咱们在成见阶段的程度更靠前,是以就把他们通盘东说念主拉进了咱们的团队。”
罗利在《量子破灭》中担任首席游戏设计师,如今是《心灵杀手 2》的导演之一2019 年,Remedy 从微软手中拿回了初代《心灵杀手》版权,从而获得了制作《心灵杀手 2》的契机。这家使命室将《心灵杀手》的彩蛋加入到《限制》里,自后还在《限制》2020 年的延伸包《异天下事件》中罢了了两款游戏的联动。2021 年 10 月,Remedy 与刊行商 Epic Games 联结推出《心灵杀手:重制版》,初代重制版只针对游戏画质进行了增强优化,玩法和剧情莫得任何更新,但这为制作一款全新的《心灵杀手》游戏铺平了说念路。
“这一切真的让我感到应承。”雷克说,“咱们想养精蓄锐拓展‘心灵杀手’,跟着时刻推移,这种愿望变得越来越强烈。经过一段漫长的恭候,各方面要求都依然熟习,终于等来了制作《心灵杀手 2》的最好时机,不错尝试一些特别的东西了。”
在《心灵杀手 2》中,Remedy 并不赋闲于添加新故事和当代玩法,还引入了大宗探案解谜元素以及新变装安德森。新游戏中,玩家将分歧饰演熟悉的维克和安德森张开两个不同的故事。但最大的不同在于作风,与初代作品比拟,《心灵杀手 2》的最大变化是“切换品类”,酿成了一款活命恐怖游戏。
玩家在《心灵杀手 2》中可操作两位主角,英国女演员梅兰妮・利伯德为新变装安德森配音作风升沉难说念《心灵杀手》不是一款活命恐怖游戏吗?事实上,它领有活命恐怖游戏的许多特征 —— 惊悚的氛围、恶梦般的故事、可怕的影子敌东说念主,以及生命值、有限的弹药等设定。雷克承认,初代《心灵杀手》讲了一个恐怖故事,但它并莫得为玩家提供果真的活命恐怖体验。
“在《心灵杀手 2》的早期阶段,咱们仔细商议过活命恐怖品类,发现它们从来都不是果真的恐怖游戏。”雷克评释说,“这让咱们一会儿意志到,为什么不有计划制作一款果真的活命恐怖游戏呢?毕竟,这个品类的许多元素大概将故事和玩法更好地结合在一都。”
“源流,咱们让游戏节律变慢了。在《心灵杀手》中,玩家慢跑穿过森林,需要支吾辍毫栖牍的敌东说念主。从这个角度来看,它是一款四肢游戏,却因为玩法单调受到品评。玩家老是在一派灰暗的森林里,反复濒临雷同的敌东说念主…… 续作设立时间,咱们但愿为玩家提供更丰富的玩法,减少战役,同期让战役变得更有深度。为了罢了这些主见,咱们添加了大宗剧情铺垫,为玩家提供更多选拔和资源处理景象,以及添加大概维持叙事的其他玩法元素。”
《心灵杀手》的故事发生在亮瀑镇,游戏氛围塑造得很好,但玩法比较单调往日 6 个月里,《木卫四条约》以及《示寂空间》《生化危急 4》的重制版等一无数 3A 恐怖游戏链接问世,这让活命恐怖品类的细分阛阓显得日益拥堵。但雷克和罗利肯定,在竞争强烈的环境下,《心灵杀手 2》仍然有才略脱颖而出。
“它的调性与《生化危急》或《安然岭》全都不同。”罗利指出,“咱们认为‘心灵杀手’的性情是,故事发生在一座好意思国小镇、游戏里有不少乖癖的变装,以及一种私有的幽默感。当玩家玩一款传统活命恐怖游戏时可能全程都很着急,但《心灵杀手 2》的节律更多变,你频频时地会心一笑。未必候东说念主们惟一笑过才会感到发怵,如果游戏重新到尾都想吓东说念主,那反而会让玩家变得麻痹。”
雷克补充说:“咱们相配注意以变装为中心的叙事。这款游戏领有强烈的情态恐怖元素,来源于《心灵杀手》的基本主题,即编造可能酿成现实…… 你能肯定什么?真相究竟是什么?这是咱们塑造变装的一个着急起点。”
在初代恐怖的基础上,《心灵杀手 2》算计打算再往前迈进一步(图为已公开的实机演示)Remedy 此前共享过一些创作《心灵杀手 2》的灵感来源,比如合座基调与犯警悬疑剧《真探》(True Detective)相配接近。“但从恐怖作品的角度来讲,咱们是电影导演阿里・艾斯特、《遗传灾荒》和《仲夏夜惊魂》的赤诚粉丝。”罗利说,“这些电影都是恐怖片,却很少像传统桥段那样一惊一乍地吓东说念主。恐怖感来源于故事情节、变装以及他们所履历的一切,而不单是灰暗的走廊。这很着急。咱们正在试图阐扬一个恐怖故事,而不单是是创作一款恐怖游戏。”
“我之前一语气几个月一直在商议剧情,念念考游戏应该是什么形势,并在这个历程中产生了许多想法。跟着时刻推移,游戏框架履历了数次迭代并逐步成型。”雷克回忆说,“尽管如斯,当咱们第一次坐下来为《心灵杀手 2》构建成见时,很快就达成了一致的愿景和想法。在 Remedy,创作游戏的历程老是既漫长又弯曲,并伴跟着许多变化,但与咱们以往的任何一款游戏比拟,《心灵杀手 2》的郑再版块都愈加接近咱们率先的设计。”
战役雷同《限制》,主如果通过枪械熟悉 Remedy 游戏的话应该能猜到,敌东说念主血很厚,并阻拦易几枪就干掉2020 年,东说念主们忽然不得不居家办公,导致 Remedy 在设立《心灵杀手 2》时碰到了许多挑战。“太难了。”雷克承认,“我认为在这座星球上,莫得东说念主果真解析一场突发事件究竟意味着什么,以及它若何影响着东说念主们的使命和个东说念主生活。那段时刻咱们但愿随时换取新想法,却无法坐在一都办公,只可通过视频会议或翰墨信拒却流,速率大幅拖慢,咱们花了更多的时刻鼓舞技俩从成见参加前期制作阶段。”
不外,与初代《心灵杀手》比拟,续作的设立历程仍然顺畅得多。初代的研发周期接近 7 年,Remedy 团队甚而一度不得不“承认失败”,将通盘这个词技俩推倒重作念……“通过设立《量子破灭》和《限制》,咱们学到了许多东西,比如若何调度玩家的主不雅能动性,以及让游戏变得更灵通。”罗利说,“在《限制》设立时间,咱们还构建了与 AI 干系的许多新本领。咱们并不是从零运行,而是通过已有告诫为《心灵杀手 2》的设立打下了坚实基础。”
自慰自拍一切获胜的话,《心灵杀手 2》将在本年 10 月份发售,刊行商雷同是 Epic。
一个“寰宇”从永远来看,Remedy 但愿围绕《心灵杀手》《限制》等游戏,构建一个属于我方的互联寰宇。这听起来有些不切履行,毕竟 Remedy 的游戏看起来浅易,内涵其实很是丰富,讲故事的景象又破裂而晦涩。许多东说念主可能以为,他们需要买通 Remedy 制作的通盘游戏,能力读懂“Remedy 寰宇”的故事。
“咱们相配明晰这小数。”雷克说,“正如咱们之前所说,源流需要确保每款游戏都易于上手,并提供令东说念主快活的体验,不管它们若何与 Remedy 寰宇产生筹商。”
“这便是咱们塑造新变装安德森的主要原因之一。她并不了解与阿兰・维克筹商的超当然能量,是以她是个带领玩家参加游戏天下的变装。因此,即便某些新玩家对 Remedy 一无所知,也能以一种我方相配熟悉的景象饰演 FBI 特工,拜谒庆典性的夷戮事件…… 在通盘这个词历程中,安德森与玩家一都学习。通过探索,玩家会发现与 Remedy 寰宇干系的内容 —— 这并不需要事前作念好作业。”
本文编译自: after-13-years-remedys-dream-of-alan-wake-2-is-real-and-its-really-going-for-it
原文标题:《After 13 years, Remedy's dream of Alan Wake 2 is real – and it's really going for it》
原作家:Christopher Dring
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